Steam 2024年回顾:平台改进与开发者赋能
Valve在2024年对Steam平台进行了多项重大改进,惠及玩家、开发者和发行商。这些变革的规模和影响力在Steam发布的2024年度总结中得到了充分体现。
这篇总结全面回顾了Steam在2024年的成就,重点介绍了这个领先的数字游戏分发平台所经历的变革和改进。
Valve将这篇总结分为三大类:针对用户和开发者的改进,以及平台现状的数据。平台的成功与用户活跃度息息相关,2024年Steam用户数再创新高,突破4000万个活跃游戏账号。
根据帖子内容,2024年是新游戏表现最好的一年,新发布游戏在Steam平台发布后前30天内的总收入,自2014年以来增长了10倍,远超往年同期水平。超过500款游戏的收入超过了25万美元,比2022年增加了27%。
Valve也强调了平台的全球影响力,以及来自不同地区的新发布游戏的成功案例。例如,一家来自马来西亚的工作室取得了显著成绩,尽管马来西亚用户在Steam上的流量仅占全球流量的0.5%。
Valve在帖子中着重强调了平台为普通用户、开发者以及发行商所做的改进。其中一些改进对玩家和开发者都有益,例如对试玩版本的优化。这一改进不仅解决了以往“序章”试玩容易误导玩家的问题,还提升了试玩版本在Steam平台上的曝光度和展示效果。
Valve还提到了Steam新品节以及各种主题促销活动,这些活动有些由发行商组织,有些则围绕特定游戏类型展开。这些由Valve主办的活动被认为是推动开发者制作更多试玩版本的重要因素,扭转了近年来试玩版本逐渐式微的趋势。
Steam用户也受益于其他一系列改进,包括新的购物车和私密游戏功能、创意工坊的更新、家庭共享功能的优化、更精准的评论排序和游戏描述,以及游戏录制选项。此外,平台还新增了区分成就与DLC(可下载内容)的功能,并提供了关于抢先体验的详细信息,让玩家更清晰地了解这种新的付费模式,可以在游戏正式发布前提前体验游戏内容。
除了上述改进,开发者和发行商也享受到了Steam平台带来的诸多便利。例如,可以为游戏发布设置更长期限的折扣、更灵活的每日特惠功能,以及全新的游戏卡片编辑器等,这些新功能旨在简化开发者的工作流程。此外,平台还针对VR游戏和Steam Deck掌机推出了新的特性。
Valve还发布了一份详细的文档,解答了开发者的许多疑问,并阐述了为适应德国新的游戏分级法律所做的调整。此前,德国的一项法律变更导致未进行年龄分级的游戏无法发行。
展望未来,Valve在2025年第一季度推出了更多改进,包括禁止游戏强制玩家观看广告,以及提供关于抢先体验游戏是否仍在积极开发中的信息。然而,这项功能可能对某些仍在开发中的游戏产生一定影响。Valve表示将继续听取玩家和开发者的反馈,毕竟Steam平台近年来取得的许多进步都源于他们的宝贵意见。